Actividad 2B. Recurso interactivo-gamificación.

Esta actividad se estableció con el objetivo de identificar “los saberes digitales y sus definiciones operativas en el capítulo 1 del mismo nombre del libro: Saberes digitales de los docentes de educación Básica.  
Se deberían determinar los elementos guía para crear un ejercicio de relacionar mosaico o un memorama digital en la plataforma EDUCAPLAY.
Como aprendizaje, relacionamos cada uno de los íconos y relacionamos el concepto o característica principal de cada saber digital, al mismo tiempo interactuamos con una herramienta digital que nos facilitó el trabajo y fue muy accesible su uso.
link del memorama en EDUCAPLAY:
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/7080911-saberes_digitales.html





Comentarios

Entradas más populares de este blog

Actividad 1. Infografía. Importancia de las habilidades docentes para el uso de las TIC.

¿Quiénes somos? ¿Qué queremos?

Actividad 2A. Diagrama. Habilidades docentes para el uso de las TIC.